大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于javascript教材推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍JavaScript教材推荐的解答,让我们一起看看吧。
- js版是什么版本书?
- unity3djs和webjs的区别?
JS是指javascript,它是一种用于编写网页交互的脚本语言。由于JavaScript的发展十分迅速,所以没有一个明确的34;版本教材"。J***aScript基于ECMAScript规范进行发展,目前常用的版本有ES5、ES6和ES7等。
ES5是最早发布的标准,包括一些核心功能和语法;ES6(也被称为ES2015)引入了许多新的特性,如箭头函数、模板字面量等;ES7(也被称为ES2016)则添加了一些新的功能,如数组includes和指数操作符。因此,针对不同版本的J***aScript,有相应的教材和教学资源供学习者使用。
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unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的,其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差不多的。
unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的,所以自然也有一大堆数据类型,对象继承等传统语言及OOP的概念。
不过var speed = 5这么写也是可以的,因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。但是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了,必须在声明变量时指定数据类型。
自然,很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数,闭包等。
Unity3D中的Math对象叫做Mathf。Unity中的js可以直接调用Mono,C#封装的dll等。
Unity中的调试语句用Debug.Log。每行后面必须有分号。
总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似,内在是完全不同的。
比如js是非阻塞的,而unity中的js是阻塞的;js是动态语言,而unity中的js则是不折不扣的静态语言。所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方的js脚本,相信上手还是很快的,毕竟语法很相似。
到此,以上就是小编对于j***ascript教材推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript教材推荐的2点解答对大家有用。
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