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J***ascript读ini,

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于Javascript读ini的问题,于是小编就整理了3个相关介绍JavaScript读ini的解答,让我们一起看看吧。

  1. yaml,json,ini这三种格式用来做配置文件,优缺点各在哪里?
  2. DTLFolder是什么文件夹啊?
  3. 游戏的文本文件是什么格式啊?

yaml,json,ini这三种格式用来做配置文件,优缺点各在哪里?

众所周知,各类框架软件都会用到配置文件,而配置文件格式也有很多种,最为常见的就是YAML、JSON、INI等,但在我看来,这三者都不是很好的配置文件格式。

YAML它一种标记语言,类似xml,但是在语法上比XML要简单许多。

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图片来源网络,侵删)

1、优点

没有封闭的符号(如:引号括号标签等)

层次感强、较为直观

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(图片来源网络,侵删)

<span style="font-weight: bold;">支持单行注释

2、缺点

它是靠缩进(空格)换行表示层级及分隔数据的,搞不好就会把层次弄错,这是致命的缺点

Javascript读ini,
(图片来源网络,侵删)

空格不利于修改编写

不同编程语言解析可能会存在问题,或多或少存在兼容性问题

DTLFolder是什么文件夹啊?

DTLFolder是一种文件夹,它专门用于存储支持Delphi或C++Builder的相关文件。它包含三个部分资源文件,样式文件和代码文件。***文件包括图片,声音视频等多媒体文件,以及帮助文件、数据库文件等。

样式文件包括所有可用于影像处理的样式文件,如排版排序,调色,剪辑等。

代码文件主要包括程序源文件,例如Pascal,C ++,JavascriptHTML等,以及配置文件,例如INI,XML等。这些文件可以在Delphi或C++ Builder中被使用,来创建应用程序

游戏文本文件是什么格式啊?

游戏的文本文件格式可能多种多样,取决于游戏开发者使用的编程语言和工具一般来说,游戏的文本文件可以是常见的格式,如.txt(纯文本文件)、.xml(可扩展标记语言)、.json(J***aScript对象表示法)、以及一些特定的游戏数据格式如.yaml(另一种通用的数据序列化格式)、.ini(INI文件格式)等。此外,一些游戏可能也使用特定的自定义格式来存储游戏中的文本数据。最终的文件格式取决于游戏开发者的设计选择

到此,以上就是小编对于J***ascript读ini的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***ascript读ini的3点解答对大家有用。

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