大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于javascript的public的问题,于是小编就整理了2个相关介绍javascript的public的解答,让我们一起看看吧。
- js内部方法调用外部方法?
- python能不能用再u3d上?
在另一个JS文件里的某一个JS函数调用的话,直接调用所要调用的函数名称就可以了(如:testJS();); 而在页面上都要引用这两个JS文件,引用方式: <scripttype="text/JAVAscript"src="public.js"></script>
不能,且未来也不太可能。 游戏开发语言,就目前来看,只可能是静态语言。如 C++, C#,J***A等。任何动态语言都不适合做游戏开发。即便是有动态语言上了引擎,也会被改造成静态语言。比如J***ASCRIPT。
div>
举个例子:网页中的J***ASCRIPT声明变量如下:
var a=10; var b=34;啦啦啦"
; UNITY中的J***ASCRIPT声明变量:
public var a=10 : int; public var b="啦啦啦" : string; 在老版本的UNITY里,有个叫BOO的语言,语法类似PYTHON(只是缩进用法相同,其他几乎毫无关系) ,但后来已经被取消了。
UNITY真正靠谱的开发语言,就有C#这一种。
到此,以上就是小编对于j***ascript的public的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript的public的2点解答对大家有用。
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