大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于javascript获取内存的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Javascript获取内存的解答,让我们一起看看吧。
- c和js有什么区别?
- JS开发中基本数据类型有哪些?
- Javascript传递参数如果是object的话,是按值传递还是按引用传递呢?
- 如何清理VUE内存?
c和js有什么区别?
区别就是两者所表达的中文意思是不一样,具体的不同如下
1、C语言需要手动管理内存,而JavaScript的内存是由解释器来管理的;
div>
2、C语言是静态类型语言,而javascript是动态类型语言;
3、JS中有闭包,C语言中没有;
1、C语言是被编译成机器语言,而JS是作为脚本被解释器解释执行;
2、C语言需要程序员手动管理内存,而JS的内存是由解释器来管理的;
3、C语言通过调用系统API来实现多线程,而JS是单线程。
JS基本数据类型的变量存放的是基本类型数据的实际值;而引用数据类型的变量保存对它的引用,即指针。
JS基本数据类型:null undefined number boolean
string比较特殊
引用数据类型:function object array
var a = 11;
var b = 1;
b = 12;
console.log(a); //11 a的值不会随b值得改变而改变
var a = [1,2,3];
Javascript传递参数如果是object的话,是按值传递还是按引用传递呢?
是按照引用传递的
J***aScript中包含两种数据类型的值,基本类型值和引用类型值
基本类型值包括:undefined,null,Boolean,number,string,这5种基本类型值是按值访问的。
引用类型的值是保存在内存中的对象。J***aScript不允许直接访问内存中的文职,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。(为对象添加属性时,操作的是实际的对象。)因此,引用类型的值是按引用访问的。
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "zhangsan";
alert(obj2.name);//"zhangsan"
分享一下我是怎么解决这个问题的,原因大概在两方面:
一、把three.js中的对象定义到了data里
首先非数据的东西不要挂在到data上,比如three.js中的renderer, camera,scene这些对象,可以在created或者mounted钩子里设置到this上或者存储在其它变量里,如果是定义在data上的话,Vue会遍历整个对象树设置对应的getter/setter,造成不必要的性能开销。
二、组件销毁时没有做清理工作
如果是把renderer,mesh这些对象存储在当前vm实例上的话,需要手动清理(这里***设Vue不对自定义属性做清理,未验证过)。特别是你开启了热更新,每改动一次js代码实例就被销毁和重新创建,如果不断掉引用,它们就会一直保存在内存中,可想而知占用有多大。
最后,记得每一次动画里的requestAnimationFrame都要把id保存下来,在组件销毁时cancelAnimationFrame掉。
到此,以上就是小编对于j***ascript获取内存的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript获取内存的4点解答对大家有用。
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