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j***ascript销毁对象,js 销毁对象

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript销毁对象问题,于是小编就整理了3个相关介绍Javascript销毁对象的解答,让我们一起看看吧。

  1. JS能获得电脑的CPU硬盘序列号MAC地址,计算机名等信息吗?
  2. js 最占用内存吗?
  3. 如何清理VUE内存?

JS能获得电脑的CPU硬盘序列号MAC地址计算机名等信息吗?

  如果是按照常规方法尝试获取这些信息的,那就肯定不行,因为JS是没有对应的命令来直接获取这些信息的。  如果需要使用JS获取这些信息,可以通过JS释放一个VB文件,通过该脚本间接获取这些信息,不需要直接提取。VB语言中的一些函数可以用于获取这些信息,并储存在特定的地方;JS自带的XMLhttp组件则可以在这些地方获取这些数据。所以,在JS中插入“释放VB文件、调用XMLHTTP组件”的命令,就可以间接获取这些数据了。

js 最占用内存吗?

不完全正确。
1. 一些js文件可能会占用比其他类型文件更多的内存,例如一些数据大的脚本,尤其是在打开很多标签页的情况下。
2. 然而,对于较小的脚本文件,JavaScript的机制允许在内存中只保留必要的部分,因此,它实际上可能不会占用太多的内存。
3. 另外,JS很擅长垃圾收集,不用的内存会很快被释放。
因此,最好不要过于担心JS对内存的占用问题,一般情况下不会成为瓶颈。

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图片来源网络,侵删)

1. 不是最占用内存的。
2. 因为javascript是一种型语言,它的内存管理是由浏览器自动进行的,所以它的内存占用相对较小。
但是,如果在编写JavaScript代码时不注意内存管理,比如频繁创建和销毁对象、循环引用等,就会导致内存占用过高。
3. 相比之下,像J***a、C++编译型语言需要在编译时就分配内存,所以它们的内存占用相对较高。
但是,这并不意味着J***aScript就可以不注意内存管理,良好的内存管理习惯对于任何一种编程语言都是非常重要的。

如何清理Vue内存?

分享一下我是怎么解决这个问题的,原因大概在两方面:

一、把three.js中的对象定义到了data里

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(图片来源网络,侵删)

首先非数据的东西不要挂在到data上,比如three.js中的renderer, camera,scene这些对象,可以在created或者mounted钩子里设置到this上或者存储在其它变量里,如果是定义在data上的话,Vue会遍历整个对象树设置对应的getter/setter,造成不必要的性能开销。

二、组件销毁时没有做清理工作

如果是把renderer,mesh这些对象存储在当前vm实例上的话,需要手动清理(这里***设Vue不对自定义属性做清理,未验证过)。特别是你开启了热更新,每改动一次js代码实例就被销毁和重新创建,如果不断掉引用,它们就会一直保存在内存中,可想而知占用有多大。

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(图片来源网络,侵删)

最后,记得每一次动画里的requestAnimationFrame都要把id保存下来,在组件销毁时cancelAnimationFrame掉。

到此,以上就是小编对于j***ascript销毁对象的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript销毁对象的3点解答对大家有用。

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