大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于javascript原生函数的问题,于是小编就整理了3个相关介绍JavaScript原生函数的解答,让我们一起看看吧。
threejs优点?
优点:
1、ee.js掩盖了3D渲染的细节:Three.js将WebGL原生API的细节抽象化,将3D场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
2、面向对象:开发者可以使用上层的javascript对象,而不是仅仅调用JavaScript函数。
3、功能非常丰富:Three.js除了封装了WebGL原始API之外,Three.js还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
4、速度很快:Three.js***用了3D图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
5、支持交互:WebGL本身并不提供拾取(picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而Three.js则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
6、包含数学库:Three.js拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
7、内置文件格式支持:你可以使用流行的3D建模软件导出文本格式的文件,然后使用Three.js加载;也可以使用Three.js自己的JSON格式或二进制格式。
8、扩展性很强:为Three.js添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到Three.js即可。
为什么有人说能用html/css解决的问题就不要使用JS?
以前的浏览器因为安全问题,很多都自动不允许执行JS。体验就很差。
但是只要跟DOM沾上边,就慢了不止一个数量级。就算是谷歌V8引擎也还是不如HTML,CSS原生态。
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谢邀!!!
我先抛出一个问题,然后再讨论为什么说能用HTML/CSS解决的问题,就不要用JS呢?
首先,必要的第三方js库还是要使用的,少用并不是不用。
其实并没有我们想象的那么复杂,要知道,在Web应用中、所有页面是在浏览器中执行,而浏览器完全是按照HTML/CSS所设计。抛开Canvas不论,纯JS的实现最终还是要生成DOM。从性能的角度看,纯JS生成DOM自然赶不上直接的markup。
打开浏览器,随便点开一个页面,鼠标右键:[_a***_]源代码,大家一目了然,无论什么样的页面,最终想要在浏览器展示,都必须生成实体的DOM节点。
简单点说,就是js也需要经过编译,生成浏览器可以展示的DOM,才能展示在浏览器页面。
HTML/CSS又有统一的W3C标准,所有的浏览器,都按照这个标准来执行,可以省去很多不必要的麻烦。
其次,就是其他一些因素:
考虑那些无法运行JS的用户代理,用户使用不支持JS的浏览器(比如较老的手机浏览器),或者禁用脚本。这种情况下,js是完全不能显示的,给用户造成糟糕的用户体验。
其实这个问题答案不需要太长,几句话就能说明白了。
对于前端来说HTML/CSS代码 直接靠浏览器内核去进行解析的。
JS代码也是通过浏览器内核去解析的。
如果通过js去控制css或者html,解析过程就发生变化了。不论是效率还是性能都会有所影响。
同样,对于后端代码也是如此,就以php为例来说,如果能使用PHP扩展自带的系统函数,就不要使用自定义的函数,这也是考虑到性能问题,只有考虑到系统函数满足不了自己的功能时才会使用自定义函数为自己量身定做自己需要的功能!
c#是用什么编译的?
c#主要用visual studio 2015或者其他版本都可以,这就是一个IDE开发.net的环境,还可以用别的语言.
.NET是一种用于构建多种应用的免费开源开发平台,可以使用多种语言,编辑器和库开发Web应用、Web API和微服务、云中的无服务器函数、云原生应用、移动应用、桌面应用、Windows WPF、Windows窗体、通用 Windows平台 (UWP)、游戏、物联网 (IoT)、机器学习、控制台应用、Windows服务。.NET类库在不同应用和应用类型***享功能,无论构建哪种类型的应用,代码和项目文件看起来都一样,可以访问每个应用的相同运行时、API和语言功能。
到此,以上就是小编对于j***ascript原生函数的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript原生函数的3点解答对大家有用。
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