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j***ascript数组源码,j***ascript数组编程

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript数组源码问题,于是小编就整理了2个相关介绍javascript数组源码的解答,让我们一起看看吧。

  1. hashmap数组怎么写?
  2. JAVA架构之线程池是怎样工作的?

hashmap数组怎么写?

hashmap数组这样写:

由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

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图片来源网络,侵删)

链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表,那么对于查找添加操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入表头部,急需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

    HashMap数组的写法可以参考以下示例:

```JAVA

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(图片来源网络,侵删)

HashMap<String, Integer>[] hashMapArray = new HashMap[5];

```

上述代码创建了一个长度为5的HashMap数组,每个数组元素都是一个HashMap对象。每个HashMap对象可存储键值对,其中键是字符串类型,值是整数类型。

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(图片来源网络,侵删)

如果需要对每个数组元素进行初始化,可以使用循环遍历数组并为每个元素赋值

HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。 源码如下

transient Entry[] table; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; ……} 可以看出,Entry就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

J***A架构线程池是怎样工作的?

ThreadPool工作原理任务先去核心线程池,如果核心线程池没有则存入到Q中;Q满了去启新的线程(启新线程时会全局锁),不能启的话就返回错误需要多了解些,参数配置和使用结合。

通俗易懂的给你解释一下,池塘里有很多鱼,我们捞一条上来把玩一番,把玩一段时间后放回池塘里去。这就是线程池的工作原理,只不过这个池塘里放的不是鱼,是一个个线程对象,用到一个就拿一个,用完放回池塘内,而这个池塘在计算机内就是对应在软件内存中了。

j***a.util.concurrent包中我们能找到线程池的定义,其中ThreadPoolExecutor是我们线程池核心类,首先看看线程池类的主要参数有哪些

corePoolSize:线程池的核心大小,也可以理解为最小的线程池大小。

maximumPoolSize:最大线程池大小。

keepAliveTime:空余线程存活时间,指的是超过corePoolSize的空余线程达到多长时间才进行销毁。

unit:销毁时间单位

workQueue:存储等待执行线程的工作队列。

threadFactory:创建线程的工厂,一般默认即可。

handler:拒绝策略,当工作队列、线程池全已满时如何拒绝新任务,默认抛出异常

线程池工作流程

1、如果线程池中的线程小于corePoolSize时就会创建新线程直接执行任务。

到此,以上就是小编对于j***ascript数组源码的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript数组源码的2点解答对大家有用。

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