大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于javascript编游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍JavaScript编游戏的解答,让我们一起看看吧。
C语言从入门到编游戏要怎么做?
谢邀题主提问,第一步咱们来分析下题主的问题,入门与编写游戏,入门的话最重要的还是基础知识,九层之台起于累土,必要的基础知识是必不可少的。c语言其实是一门相当复杂的语言,比如python是不需要定义变量类型的,但是c就是很正统的,需要声明变量的类型,诸如此类只是想说明请不要轻视c语言!那么我放一张图给题主,说明下学习路线
题主,先按照这个路线打好基础,第二步当你熟练掌握基础之后(反复熟练),要编写游戏需要学习相关的c语言库,比如编写俄罗斯方块可以学习下ege库,里面涉及到按键处理,图形绘制,图片显示,文字输出之类的,都是编写游戏必要的功能。从简单的俄罗斯方块编写,之后逐步升级,学习更高级的库,学习游戏引擎。
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现在做游戏一般不用C,生产力不高,调试花时间太多,而且C过于偏底层,固然性能很高,但在各种不同架构的CPU上跑很容易出现不一致的情况;除此以外,C的抽象能力较低,也并不适合应用层程序的开发。C适合编写对性能要求较高的代码,比如矩阵计算、物理模拟、图像编解码等,不过C有个特点,其编译器都比较小,可以嵌入到大型程序中,这样C就可以作为脚本使用了。现代游戏一般***用游戏引擎+脚本的方式开发,即便是游戏引擎也不会全部用C编写,而脚本(用来写游戏逻辑)也多用lua、js开发
c语言现在一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
但现在计算机发展太快了,c语言只能作为一种很基础的语言,对于编游戏来说,c语言不是必备条件,你可以通过其他来编游戏。但精通c语言的话会让你的基本功更加扎实,学习其他计算机语言更加得心应手。无论做什么扎实的基本功会让你成功一半。
如果你真的想从事编游戏者方面的话,而且你时间充裕的话,我建议你学好c语言打好基本功,然后晋升C++。外加其他语言,如:(Python、java、Perl和LISP),外加的语言你最好全部都要会,而且要精通其中一两种。
你可能会说太多了,学不过来。但我想说学了这些语言后,码农的路还远着呢,码农是一个吃青春饭又枯燥的行业,你要想长久做下去,除了上述的语言,你还要学习更多的语言知识。而且计算机每天每时刻都在进步,你要是停止学习的话,慢慢你会被抛弃。
看视频的效果就很不错,游戏的分析,到代码的[_a***_],最后游戏的完成以及操作都可以很好的展现出来,视觉效果会更好。
以前用C语言做过一些小游戏,看的是“如鹏网”的《C语言也能干大事》系列***教程,挺好玩的,课程体系的设置可以极大的激发对编程的兴趣,适合初学者学习。
通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏,用C语言来开发网站,无需硬件开发“校园一卡通系统”等来讲解C语言的知识点,没想到C语言还可以这么学,蛮有成就感的。
具体的可以到如鹏网***上去了解一下,有问题随时提问,老师实时在线答疑。***教程,课件,源码等都是可以免费下载,口碑不错,基本上都是慕名而去的。
怎么用Java做游戏?
主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识 。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的J***a基础知识:
1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的J***a基础知识:
1、JDK中j***ac和j***a命令的使用
2、J***a基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
J***a可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 J***ascript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观 J***a 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 J***a 面前夸自己性能的。而且 J***a 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 J***a来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是J***a游戏引擎所不具备的。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,J***a能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用J***a,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
到此,以上就是小编对于j***ascript编游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript编游戏的2点解答对大家有用。
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