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j***ascript游戏设计,j***ascript 游戏

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript游戏设计问题,于是小编就整理了2个相关介绍JavaScript游戏设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 怎么用java做游戏?
  2. 怎么用java做游戏?

怎么java做游戏?

Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用 C# 和 J***ascript 作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

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图片来源网络,侵删)

另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观 J***a 本身的性能,现代编程语言除了 C/C++,真没有哪个敢在 J***a 面前夸自己性能的。而且 J***a 有众多的开源类库,凭什么我们不能用 J***a来做游戏呢?

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具资源工厂,这是J***a游戏引擎所不具备的。

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(图片来源网络,侵删)

啊,不止一次的被问过这个问题。

作为世界上最强大的开源语言之一,J***a能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

javascript游戏设计,javascript 游戏
(图片来源网络,侵删)

然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间学习

然后你就可以进行程序开发了,使用J***a,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!

题主加油,等着你的游戏。

主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的J***a基础知识:

1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的J***a基础知识:

1、JDK中j***ac和j***a命令的使用

2、J***a基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

怎么用j***a做游戏?

主要是用J***a分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要J***a的基础知识 。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从J***a基础开始学习,而且现在讲J***a基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的J***a基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的J***a基础知识:

1、J***a语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的J***a基础知识:

1、JDK中j***ac和j***a命令的使用

2、J***a基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

到此,以上就是小编对于j***ascript游戏设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript游戏设计的2点解答对大家有用。

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