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j***ascript怎样编译打包,j***ascript怎么编译

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于javascript怎样编译打包问题,于是小编就整理了3个相关介绍javascript怎样编译打包的解答,让我们一起看看吧。

  1. cocos2d-js3.14版本,打包的时候为什么提示当前可用平台只有web?
  2. 想在webpack打包后,删除打包出的js文件夹, 该怎么办?
  3. auto.js默认储存路径?

cocos2d-js3.14版本,打包的时候什么提示当前可用平台只有web

最大的问题其实是支持不够,导致代码落后,比如说 Cocos Studio已经是2.1.5版本,而js里面一句if(!version || versionNum >= 1700),直接导致你无法运行。 JS你可以理解为concos2d-x的配置脚本。实际运行是cocos2d-x的,跟以前的效率相差不多。

想在webpack打包后,删除打包出的js文件夹, 该怎么办?

我来回答(以H盘为例):

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图片来源网络,侵删)

1.首先用mountvol命令查看所有挂载盘符的ID号,记下需要更改盘符的驱动器的ID号,如H盘:\\?\Volume{d5ff8c26-6f71-11db-8fe1-806d6172696f}\

2.删除需要更改盘符的盘符号,命令:mountvol H: /d

3.为删除的驱动器重新命名盘符(如,K盘),命令:mountvol K: \\?\Volume{d5ff8c26-6f71-11db-8fe1-806d6172696f}\

javascript怎样编译打包,javascript怎么编译
(图片来源网络,侵删)

(注意命令及参数之间空格。)

auto.js默认储存路径

Auto.js在运行后,会自动创建一个脚本文件夹。

默认路径 /storage/emulated/0/脚本

javascript怎样编译打包,javascript怎么编译
(图片来源网络,侵删)

如果没有此文件夹,可以在软件中随便新建保存一个项目即可看到,或者你也可以直接路径中手动创建这个文件夹。

到此,以上就是小编对于j***ascript怎样编译打包的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript怎样编译打包的3点解答对大家有用。

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